顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释。……不同内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整函数名及传参格式……,如有需要则去设置项中单独设置——语言设置

Wondershare Video Converter Ultimate

indienova.com/steam/game/1025020

完整游戏视频工具箱 - 转换,编辑,录制,压缩,刻录1000种格式的视频和更多内容。……>>>视频压缩器+您可以通过进行高级设置(如视频分辨率,比特率,编码器,帧速率等)来压缩视频……+ GIF制作工具:将视频或照片转换为GIF图片

Welkin_M:上周,试着做了一个类扫雷游戏《Crystal Crypt》(暂定名)

indienova.com/u/welkinm/blogread/11655

将《扫雷》中“雷”设置成怪兽;数字表示周围怪兽数量这样改动是大多数这类游戏设定。……而且地图大小、水晶数量都能自定义设置,可以很方便进行平衡性调整。……:在每个有数字的地图上会有各种随机事件,稀有的道具会帮助玩家也会迫使玩家做更多思考

LunarManVideoLibrary~月球人影库

indienova.com/steam/game/1739590

当然,您可以进行更详细的设置使每部影片可展示内容更完善(例如:添加影片剧情截图、影片封面、影片简介……(你懂) 目前软件仅支持添加MP4格式文件,后续将会推出支持多格式文件版本,敬请期待!……软件后续还会有更多功能加入进来,目前只有我个人在进行软件制作,所以后续迭代更新时间会长一些,还请多谅解

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

(一般是个表格,策划会提出所需,程序来为策划制作):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计……,但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底给玩家带来了什么样体验):一般会用excel的功能制作一套数学模型……14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……以 GLB 格式加载您 3D 文件,然后使用我们合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo……可以编辑 GLB 格式的 3D 文件以实现最大可能真实感。 编辑后,您可以保存配置

调色盘批量变更利器:Vector Chimera

indienova.com/indie-game-development/changing-the-palette-of-multiple-png-files/

这是一款出于自己需求而开发小工具,功能专注于批量变更 png 格式图片调色盘设置。……界面如图所示: 目前这款工具尚处于早期开发阶段,还有不少 bug,功能也不完善,比如仅仅支持 png 格式……,也暂时不能导入导出调色盘设置,但 MiniBoss 已经将项目的源码公布在了 github 上,鼓励社区成员共同参与开发

Movavi Photo Editor 5

indienova.com/steam/game/982520

您可以使用 Magic Enhance 工具自动提高照片对比度和亮度,或手动调整这些设置和其他设置:……背景编辑通过 3 个简单步骤更改照片背景:选择前景,细化边缘,然后设置背景。……、旋转和调整照片大小任何图形格式程序支持所有流行图像格式:jpg、png、bmp、tiff、pbm、

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸问题……,取了13凑个整,但是实际画UI时候就发现13个标签页会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在10……确定了以UI为基准来设计机制之后,很多拿不准的数字都可以定下来了,就像是做数独一样,一个个都好像是唯一解

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

所以我用笨办法,把每一个 Tile 对应制作方式都记录下来。……设置 Autotile 时,每个 Tile 会被细分为 9 个小块,以数字 1-9 标记。……9 个数字标记是其它 Tile 出现方向,如 1 是左上方、4 是正左方、9 是右下方

版本:Early Access


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